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何为新媒体?  CNKI文献

随着基于数字技术的因特网的高速发展,传统媒体面临一场巨大革命。形形色色的新媒体已成为当今世界最重要的信息集散枢纽,它们在建构和谐社会的过程中发挥着越来越重要的作用。但何为新媒体,业界与学界至今没有比较普...

廖祥忠 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2008年05期 期刊

关键词: 传统媒体 / 互动 / 融合 / 数字媒体

下载(21153)| 被引(524)

中国传统文化题材动画片创作的历史、现状及趋势(1926—200...  CNKI文献

本文对我国在1926年至2008年期间制作完成的146部传统题材动画片进行了梳理,建立起以神话故事、民间传说、成语故事、寓言故事、古代诗词、思想著作等类型进行题材划分的分析框架,同时对2004年至2008年期间在国家广电...

高薇华 青语潇 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2010年09期 期刊

关键词: 传统题材动画 / 动画题材 / 动画创作

下载(1472)| 被引(38)

解析影响我国动漫产业发展的几个问题  CNKI文献

作为21世纪知识经济的核心部分,动漫产业是未来我国新的经济增长点之一。近年来,在国家相关政策的引导下和有关部门的积极努力下,我国动漫产业出现了快速发展的势头,也取得了一系列相应的成果。但是,为了保证我国动漫...

贾秀清 孟宁 《现代传播-中国传媒大学学报》 2009年06期 期刊

关键词: 动漫产业 / 发展 / 瓶颈问题

下载(2433)| 被引(35)

“动画纪录片”类型的辩争与界定  CNKI文献

自从2009年起,国内学术界就出现了"动画纪录片"类型确立与否的辩争,其分歧的焦点是影像的"真实性";还有学者撰写并译介了国外学者的文章,以证明该类型与创作在国外的畅行。但本文认为,"真实...

张启忠 《当代电影》 2014年03期 期刊

关键词: 真实性 / 简化 / 历史题材类动画片 / 社会问题写实类动画片

下载(587)| 被引(11)

1993—2006:中国原创动画产业发展报告  CNKI文献

本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的...

高薇华 赵冰 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2007年03期 期刊

关键词: 动画产业 / 原创动画 / 动画制作机构

下载(1296)| 被引(22)

3D电影及其发展展望  CNKI文献

电影《阿凡达》的出现与成功,使得电影这门艺术在各个领域涌现了新一轮的革新,3D技术似乎也又一次借势占领了未来电影发展的主流位置。通过对于3D电影的发展历史与3D电影技术更新进程的研究,对比3D电影的突出优势与其...

田长乐 廖祥忠 《当代电影》 2011年04期 期刊

关键词: 3D电影 / 电影技术 / 发展趋势 / 特点缺憾

下载(2007)| 被引(13)

非真实感绘制技术研究  CNKI文献

自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制...

苏延辉 韦欢... 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2006年02期 期刊

关键词: 非真实感绘制(NPR) / 真实感绘制 / 着色 / 笔触

下载(706)| 被引(40)

实验动画的当代艺术语言特征  CNKI文献

国家在大力发展动画教育和动漫产业的时候,忽视了动画艺术的实验性及其给动画带来的活力。实验动画的媒介材料实验和语言表达方式适合在动画教育领域里实施和推广。当代艺术的造型语言特征与实验动画具有共同性:组合与...

栾伟丽 《电影艺术》 2013年06期 期刊

关键词: 实验动画 / 艺术语言 / 当代艺术 / 动画语言

下载(537)| 被引(13)

中国动漫产业发展现状分析  CNKI文献

中国动漫产业在表面上看来形势大好,但是,作为动漫产业发展成熟标志的动画产业链并未形成,有广泛影响力的原创作品还很少。造成这种局面的原因有:影视播放系统的垄断地位仍然没有改变;动漫原创不足;产业运作机构形同虚...

王冀中 《山西大学学报(哲学社会科学版)》 2009年03期 期刊

关键词: 中国动漫 / 发展现状 / 原因

下载(2063)| 被引(21)

我国电视动画发展现实面面观  CNKI文献

本文立足大量翔实、可靠的数据和资料,全方位观察、分析了近年来我国电视动画从生产、播出到产业开发、社会影响力等方面的具体情况,细致梳理、准确提炼其中所取得的经验和成果,并对其中存在的诸多客观问题做出了深入...

贾秀清 薛安超... 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2010年08期 期刊

关键词: 电视动画 / 生产 / 传播 / 效应

下载(836)| 被引(11)

论动画艺术的审美价值  CNKI文献

如今,文艺作品作为商品也进入了市场,特别是动画片的商业性尤为突出,这是否意味着动画创作的目的就是为了谋取经济利益呢?应该说,动画片首先应该是为了审美的需要,即满足创作主体和观赏主体两个方面的审美需要,这是个...

佟婷 《现代传播》 2005年05期 期刊

关键词: 动画艺术 / 动画创作 / 动画形象 / 动画片

下载(798)| 被引(46)

我国网络游戏产业现状及发展趋势  CNKI文献

2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收...

沈克钢 《高科技与产业化》 2009年03期 期刊

关键词: 网络游戏 / 自主研发 / 实际销售 / 玩家

下载(1673)| 被引(19)

陌生化追求:动画艺术的形式审美特性  CNKI文献

本文通过阐释动画作品在充分调动绘画、音乐、戏剧、文学、舞蹈等一系列综合性的艺术表现手段,借助变形、压缩、象征、隐喻等动画独有的艺术技法和手段使作品呈现出全新的视觉体验这一过程,进一步论述了这种完全崭新的...

佟婷 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2011年08期 期刊

关键词: 陌生化 / 符号形式 / 情感形式 / 生命形式

下载(577)| 被引(11)

媒体对我国国家形象的塑造  CNKI文献

国家形象需要借助一定平台加以展现, 现代传媒无疑是展现国家形象最多也是最好的一个平台。本文以传播学和新闻学的相关理论为依据,将档案分析和网站内容分析相结合,主要检索了与主题相关的公开发表的资料,包括书籍和...

王晓红 王艳芳 《当代传播》 2006年03期 期刊

关键词: 媒体 / 报道 / 国家形象

下载(1377)| 被引(29)

动画的本质与动画创作者的素养  CNKI文献

2007年2月22日的新闻报道,根据教育部统计,至今中国开设动画专业的院校447家,开设动漫课程的院校1230家。这个统计结果足以表明,中国动画业界对人才需求的巨大缺口促进了动画专业的飞速发展。中国的动画教育进行量的扩...

路盛章 张启忠 《电视字幕(特技与动画)》 2007年03期 期刊

关键词: 艺术样式 / 中国传统艺术 / 文学形象 / 创作者

下载(814)| 被引(16)

利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成  CNKI文献

在人脸漫画中,人脸特征(脸型以及五官)形状的夸张与特征之间关系的夸张是存在差异的,而目前由计算机生成的人脸漫画算法中并未考虑这一点,为此提出一种漫画夸张与合成方法.该方法由基于样本的特征的形状夸张、基于规则...

陈文娟 石民勇... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2010年01期 期刊

关键词: 基于样本的学习 / T型规则 / 漫画 / 夸张

下载(396)| 被引(9)

艺术哲学视角的对称性与对称性破缺  CNKI文献

对称性与对称性破缺,不仅仅是自然科学的研究范式,而且也是人文社会科学的研究范式,完全有理由上升为一对具有更普遍更深远意义的、相反相成的哲学范畴。这对范畴的研究与运用,不仅可以深化哲学与各门具体科学的关系,...

曾定凡 刘曙光 《北京大学学报(哲学社会科学版)》 2010年06期 期刊

关键词: 对称 / 对称性破缺 / 构成 / 整体局部

下载(361)| 被引(6)

浅析网络沉浸式体验的特点及形成模式  CNKI文献

随着互联网在社会生活中的渗透,中国网民数在不断增加,被互联网所影响的人们越来越多。2009年9月14日举办了首届网民节,在随后举行的互联网大会上,CNNIC公布了网民数及互联网普及率的数据,截止到2009年6月,中国有网民...

周乐 《当代电视》 2010年12期 期刊

关键词: 沉浸式 / 用户 / 狂欢化 / 沉浸感

下载(531)| 被引(15)

科普与动漫  CNKI文献

从动漫的基本特征出发,结合国内外动漫产业发展的实践经验,分析说明了我国科普动漫产业发展的整体状况和发展前景。并就目前我国建立科普音像(影视和动漫)事业与产业结合机制的专题,提出了市场化与专业化途径的建议。

路盛章 《科普研究》 2011年04期 期刊

关键词: 动漫 / 市场化 / 专业化

下载(342)| 被引(11)

论游戏的交互模式与操作设计  CNKI文献

游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计...

黄石 《艺术与设计(理论)》 2009年09期 期刊

关键词: 游戏界面设计 / 游戏交互设计 / 游戏操作设计

下载(509)| 被引(15)

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