作  者

不  限

  • 不  限
  • 1915年
  • 1949年
  • 1979年

不  限

  • 不  限
  • 1979年
  • 1949年
  • 1915年
  • 全  文
  • 主  题
  • 篇  名
  • 关键词
  • 作  者
  • 作者单位
  • 摘  要
  • 参考文献
  • 基  金
  • 文献来源
  • 发表时间
  • 中图分类号

全  文

不  限

  • 不  限
  • 1915年
  • 1949年
  • 1979年

不  限

  • 不  限
  • 1979年
  • 1949年
  • 1915年
  • 全  文
  • 主  题
  • 篇  名
  • 关键词
  • 作  者
  • 作者单位
  • 摘  要
  • 参考文献
  • 基  金
  • 文献来源
  • 发表时间
  • 中图分类号
手机远见搜索 |设置
  • 关闭历史记录
  • 打开历史纪录
  • 清除历史记录
引用
筛选:
文献类型 文献类型
学科分类 学科分类
发表年度 发表年度
作者 作者
机构 机构
基金 基金
研究层次 研究层次
排序:
显示:
CNKI为你找到相关结果

虚拟现实技术概论  CNKI文献

一、虚拟现实的概念 近年来虚拟现实(virtual reality)不仅是信息领域科技工作者和产业界研究、开发和应用的热点,而且也是多种媒体竞相报道的热点。事实上,虚拟现实并不是一项新技术,更不是一门新兴学科。在回答什么...

鲍虎军 《中国基础科学》 2003年03期 期刊

关键词: 虚拟现实技术 / 虚拟世界 / 感官刺激 / 计算机应用

下载(616)| 被引(70)

一个有效的多边形裁剪算法  CNKI文献

通过对相交多边形交点的完备分类,给出了一个可靠的任意多边形裁剪算法.结果表明,该算法非常稳定可靠,且能处理各种奇异情况.

鲍虎军 彭群生 《自动化学报》 1996年06期 期刊

关键词: 多边形 / 多边形裁剪 / 代数曲线

下载(343)| 被引(26)

非线性视域插值  CNKI文献

提出了一种新的基于图象的绘制技术.与线性视域插值方法不同,此方法能准确地模拟出漫游过程中的透视变换效果.为了加速视域插值算法,采用二叉剖分方法来优化源图象的分解,从而大大减少了分解后块图象的数目.对生...

鲍虎军 陈莉... 《软件学报》 1998年09期 期刊

关键词: 视域插值 / 环境映照 / 透视变换 / 二叉剖分

下载(81)| 被引(23)

复杂纹理的生成与定位技术  CNKI文献

本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们...

鲍虎军 傅晟... 《软件学报》 1996年09期 期刊

关键词: 纹理映射 / 二维绘画 / 几何纹理

下载(106)| 被引(4)

基于空间自适应分割技术的快速光线跟踪算法  CNKI文献

提出了一个基于空间自适应分割技术的快速光线跟踪算法,与传统八叉树和3DDDA算法不同的是,该算法综合了景物包围盒技术和空间剖分技术的优点,采用各景物包围盒的边界面作为空间剖分面,通过动态决定分割方向和分割平面...

鲍虎军 彭群生 《中国科学(A辑 数学 物理学 天文学 技术科学)》 1995年01期 期刊

关键词: 光线跟踪 / 层次结构 / 八叉树

下载(162)| 被引(2)

一个新的线光源照明模型  CNKI文献

提出了一个有效的线光源照明模型。该模型同时考虑了线光源在被照射表面引起的漫反射分量和镜面反射分量。通过将线光源看作一个具有无限细小宽度的有向长方形光源,我们得到了一个计算漫反射分量的简洁公式。而镜面反...

鲍虎军 金小刚... 《计算机辅助设计与图形学学报》 1997年06期 期刊

关键词: 局部光照明模型 / 漫反射 / 镜面反射

下载(176)| 被引(0)

一般曲面环境的辐射度方法  CNKI文献

提出了一个曲面环境的逐步求精辐射度算法,基于所提出的最大立体角和最大辐射能量标准,设计了辐射源面片和接受面片的动态自适应剖分算法,从而有效地保证了曲面环境的能量传递精度,实验结果表明,该算法能有效地处理一...

鲍虎军 吕思超... 《自然科学进展》 1995年06期 期刊

关键词: 辐射度 / 光线跟踪 / 形状因子 / B样条曲面

下载(97)| 被引(1)

编者寄语  CNKI文献

ACM SIGGRAPH和ACM SIGGRAPH Asia是计算机图形学领域的顶级会议,从2010年起这2个会议的论文都刊登在ACM Tranactions on Graphics(TOG)上.而直接投稿刊物发表的论文,也可以选其中的一个会议去报告论文;比如,一篇投稿...

鲍虎军 胡事民 《计算机辅助设计与图形学学报》 2012年01期 期刊

关键词: 计算机图形学 / Asia / 领域 / 计算机制图学

下载(83)| 被引(0)

体光源照明模型  CNKI文献

本文给出了一个有效的体光源照明模型。与传统基于面辐射的体光源照明模型不同,该模型根据体光源的几何特征来定义其光强分布,且假设只有被嵌入到体光源内部的景物表面才受到它的辐射。可见点处光亮度则直接利用点光源...

鲍虎军 金小刚... 《工程图学学报》 1997年04期 期刊

关键词: 体光源 / 面光源 / 局部光照明模型

下载(68)| 被引(1)

物体沿Bezier轴线的变形和运动模型  CNKI文献

物体沿一条曲线变形是动画中的常见问题,本文提出了一个沿Bezier曲线的物体变形模型。该模型首先根据曲线的形状,构造一个把物体空间映射到曲线局部空间的三次Bezier体,然后由Bezier体的参数表达式实现物体沿曲线变形...

鲍虎军 金小刚... 《工程图学学报》 1997年04期 期刊

关键词: 计算机动画 / 轴变形 / lattice / Bezier

下载(66)| 被引(1)

A Shading Model for Area Light Sources  CNKI文献

A shading model which accounts for both diffuse reflection and specular reflection caused by any ideal diffuse polygonal light sources is derived. The diffuse reflection component is accurately repre...

鲍虎军 彭群生 《Progress in Natural Science》 1994年02期 期刊

关键词: specular / and / diffuse / reflections

下载(31)| 被引(3)

A fast ray tracing algorithm based on adaptive space s...  CNKI文献

A new fast ray tracing algorithm based on adaptive space subdivision is presented. Unlike the conventional octree and 3DDDA algorithms, the new algorithm subdivides the object space nonuniformly with...

鲍虎军 彭群生 《Science in China,Ser.A》 1995年04期 期刊

关键词: ray / tracing / space / subdivision

下载(51)| 被引(0)

基于深度图象Warping的动态图形反走样算法  CNKI文献

时间域上的动态图形反走样算法是提高序列画面图象播放质量的关键技术。由于该技术需在时间域上加密采样,因而其计算过程非常耗时。本文首先给出了一种新的深度图象warp-ing算法,并用它来快速生成由于摄像机...

鲍虎军 陈莉... 《系统仿真学报》 1998年06期 期刊

关键词: 真实感图形 / 计算机动画 / 反走样技术 / 运动模糊

下载(70)| 被引(0)

基于实拍图像的人脸真实感重建  CNKI文献

给出了基于实拍人脸图像的三维逼真人脸模型的重建算法 .该算法首先在两幅人脸图像上交互标识特征点对和输入摄像机的广角参数来实现摄像机定标 ,进而匹配出两幅人脸图像上的其它对应点 ,实现模型的三维重建 .作者用半...

梅丽 鲍虎军... 《计算机学报》 2000年09期 期刊

关键词: 极线几何 / 摄像机定标 / 最大似然立体算法 / 逆向变形

下载(567)| 被引(126)

统一的数字几何处理框架  CNKI文献

随着三维几何模型在工业界的广泛应用 ,处理几何信号的算法变得越来越重要 .尽管近几年数字几何处理研究有了很大的进展 ,仍然缺乏一个类似于数字图像处理的统一解决方案 .该文提出了任意网格的数字信号处理框架 ,很好...

周昆 鲍虎军... 《计算机学报》 2002年09期 期刊

关键词: 数字几何处理 / 网格 / 参数化 / 滤波

下载(501)| 被引(42)

特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画  CNKI文献

为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法 .首先 ,给出特定人脸的正侧面正交图像 ,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型 ,采用 Snake技术自动适配人脸特征线 ,基于特定人脸的特...

梅丽 鲍虎军... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2001年12期 期刊

关键词: 特征线 / Snake / 变分插值 / 多分辨率样条

下载(312)| 被引(80)

点到任意多面体距离的快速计算方法  CNKI文献

提出了一种快速计算空间点到任意多面体的有符号距离的方法 .该方法以空间点为中心 ,采用动态球搜索技术 ,能够快速准确地获得一个含多面体最近体元素在内的候选面片集 ,而且在一般情况下该候选集都足够小 ,从而对计算...

方向 鲍虎军... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2001年09期 期刊

关键词: 距离计算 / 距离场 / 算法

下载(383)| 被引(28)

基于任意骨架的隐式曲面造型技术  CNKI文献

给出了一个新的基于任意多面体网格骨架的构造性自由曲面造型算法 .算法首先由每个给定骨架构造出一个距离场 ,然后利用隐函数光滑过渡技术和 CSG( constructive solid geom etry)表示技术将所构造的隐式曲面自由地两...

方向 鲍虎军... 《软件学报》 2000年09期 期刊

关键词: 距离曲面 / 隐式曲面 / 自由曲面 / CSG(constructivesolidgeometry)树

下载(248)| 被引(25)

可控的三维Morphing  CNKI文献

提出了一种基于距离场插值的三维 Morphing算法 .该方法通过解析距离场来实现三维 Morphing,使过渡形体的光滑性不依赖于原模型的离散剖分精度 .同时 ,给出了基于约束点对和变形控制体的交互形状过渡算法 ,用户可由此...

方向 鲍虎军... 《软件学报》 2001年06期 期刊

关键词: 三维Morphing / 距离场 / 隐式曲面 / 计算机动画

下载(239)| 被引(20)

计算机动画技术综述  CNKI文献

本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述

金小刚 鲍虎军... 《软件学报》 1997年04期 期刊

关键词: 关键帧动画 / 变形物体动画 / 过程动画 / 关节动画

下载(1559)| 被引(191)

学术研究指数分析(近十年)详情>>

  • 发文趋势

热门学者(按发文篇数排行)

相关机构

轻松读懂《孙子兵法》