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科学成果的微信传播现状及影响力研究——以10个科学类微信...  CNKI文献

通过对国内10个科学类微信公众平台展开调研,归纳了科学成果的微信公众平台四大特征,讨论了科学成果的微信公众平台影响力的两大要素,最后提出完善科学成果的微信公众平台的建议:提高多类型功能利用率,丰富科学信息传...

周荣庭 韩飞飞... 《科普研究》 2016年01期 期刊

关键词: 科学成果 / 微信公众平台 / 科学传播 / 传播效果

下载(1607)| 被引(31)

ARG式教育游戏:一种新兴的教育游戏样式  CNKI文献

ARG式教育游戏是一种将ARG游戏与教育相结合而出现的一种新兴的教育形式。这种教育游戏已经在欧美兴起,成为教育游戏一个值得关注的范例。ARG式教育游戏大大突破了单机类游戏、一般网游的局限,不仅富含全新的教育思想...

周荣庭 方可人 《电化教育研究》 2014年11期 期刊

关键词: ARG式教育游戏 / 创新性特征 / 教育游戏样式

下载(739)| 被引(4)

超媒介叙事下图书出版物创新模式研究  CNKI文献

超媒介叙事是国外新媒体研究领域已经兴起的概念,文章探讨了超媒介叙事的界定与特征,并以图书出版物作为分析对象,尝试构建了超媒介叙事理论下图书出版物创新的模式框架,并对框架中的多元叙事载体、预告、自媒体、共建...

周荣庭 方可人 《科技与出版》 2015年07期 期刊

关键词: 超媒介叙事 / 图书出版物 / 创新模式

下载(342)| 被引(9)

云出版:数字出版产业发展新的理念构建和方案设计研究  CNKI文献

通过云计算技术的支撑,聚合数字出版内容资源,集聚出版发行渠道云,提供云出版服务,搭建完整的第三方"云出版"数字出版服务平台,为数字出版产业走出困境提供理念构建参考和解决具体方案的设计思路。

周荣庭 谢广岭 《中国出版》 2013年10期 期刊

关键词: 云计算 / 云出版 / 数字出版 / 理念构建

下载(759)| 被引(20)

分众分类:网络时代的新型信息分类法  CNKI文献

针对网络信息分类体系构建的要求日趋突出,主要研究了一种与传统分类体系截然不同的分众分类体系,分别对这一全新分类体系的思想来源、主要机制及其主要功能加以阐述,并分析了其未来在知识管理方面可行的企业级应用前...

周荣庭 郑彬 《现代图书情报技术》 2006年03期 期刊

关键词: 信息分类 / 分众分类 / 网络传播 / 知识管理

下载(1467)| 被引(93)

“蜜蜂型企业”社会创新维度与模式研究  CNKI文献

随着经济的不断发展,未被满足的社会需求亟待被发掘,从而为企业发展提供新的机遇。从企业角度探讨社会创新模式,是释放社会创新中企业群体能量的重要路径,对于企业发展有重要意义,对社会问题的突破与解决也大有裨益。...

周荣庭 解歆韵 《科技进步与对策》 2015年18期 期刊

关键词: 社会创新 / 蜜蜂型企业 / 创新维度 / 创新路径

下载(313)| 被引(3)

关于科普游戏的思考——探寻科学普及与电子游戏的融合  CNKI文献

目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两...

周荣庭 方可人 《科普研究》 2013年06期 期刊

关键词: 科学普及 / 电子游戏 / 开发 / 融合

下载(397)| 被引(11)

参与式科普:一种全新的网络科普样式  CNKI文献

Web2.0网络催生了一种全新的科普样式的产生——注重创造与分享的参与式科普。本文根据近年网络科普工作的新特点,首度凝练出了参与式科普的概念,为其下了相应的定义,并探讨了参与式科普的内涵和特点,最后分析了参与式...

周荣庭 何登健... 《科普研究》 2011年01期 期刊

关键词: 参与式科普 / Web2.0 / 草根性 / 集体智慧

下载(947)| 被引(28)

社会媒介场域的概念与理论建构——互联网自组织传播的关系...  CNKI文献

基于社会媒介而形成的社会媒介公共组织本质上强调参与者话语传播的开放、分享与互动,也是一个自组织的网络传播系统。本文主张用布迪厄开创的场域视角来诠释社会媒介自组织传播实践,并为此提出了社会媒介场域的概念,...

周荣庭 孙大平 《今传媒》 2011年06期 期刊

关键词: 社会媒介 / 自组织传播 / 场域 / 惯习

下载(1366)| 被引(21)

虚拟现实出版物制作应用原则探究  CNKI文献

虚拟现实技术作为一种新的媒介方式,引起了出版业新一轮的变革。本文界定了虚拟现实出版物的概念,从产品、用户、技术三个维度探讨了虚拟现实出版物内容制作的基本原则:内容生产的协同性、人机交互的体验性以及技术设...

周荣庭 王中贝 《中国出版》 2018年16期 期刊

关键词: 虚拟现实出版物 / 内容制作 / 主体协同 / 技术匹配性

下载(178)| 被引(4)

参与式文化:一种全新的媒介文化样式  CNKI文献

Web2.0网络带来了媒介文化样式的转变——由传统的被动式媒介文化转向更注重创造与分享的参与式文化。本文从个人、媒介、社会层面分析了参与式文化对社会的影响。

周荣庭 管华骥 《新闻爱好者》 2010年12期 期刊

关键词: 参与式文化 / Web2.0 / 集体智慧

下载(1676)| 被引(60)

具身认知理论下增强现实图书创新设计策略  CNKI文献

AR图书出版仍处于发展的初级阶段,在技术应用、用户体验方面仍存在诸多不足,其设计理念缺乏理论支撑。基于此,本文从具身认知理论出发,结合AR图书发展现状及当下AR图书主要展现形式,从身体元素、技术元素、环境元素构...

周荣庭 曹雅慧 《科技与出版》 2018年11期 期刊

关键词: 增强现实图书 / 具身认知理论 / 增强现实技术

下载(311)| 被引(1)

信息化教学模式下科学数字教材智能化创新与实践探索——以...  CNKI文献

随着人工智能技术的突破及其在K12教育信息化中的应用,信息化教学的智能化探索与应用越来越深入。为促进教育信息化深度发展,匹配未来的智能信息化教学场景,文章提出了数字教材智能化的4个演化趋势,并通过美丽化学项目...

周荣庭 武伟... 《科技与出版》 2017年11期 期刊

关键词: 数字教材 / 出版智能化 / 概念可视化 / 知识碎片化

下载(414)| 被引(2)

基于CSI模型的AR图书顾客满意度研究  CNKI文献

以CSI模型的主要框架为基础,根据AR图书的特点,创新性地引入口碑效应、感知娱乐这两个变量,从而构建AR图书顾客满意度模型。通过问卷调查收集数据,并利用SPSS23.0和AMOS20.0对收集到的347个样本进行验证分析。发现顾客...

周荣庭 胡贤凤... 《出版科学》 2019年03期 期刊

关键词: AR图书 / CSI模型 / 顾客满意 / 口碑效应

下载(275)| 被引(0)

增强现实出版物产业价值链分析  CNKI文献

增强现实出版物是新媒体技术与出版行业相结合的创新应用,近两年凭借其独特的沉浸式互动体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一。目前该类出版物的行业发展尚未成熟,产业链条有待完善,需要在产业链上的不同环节开展...

周荣庭 孙松 《中国出版》 2018年08期 期刊

关键词: 增强现实 / 出版物 / 数字互动服务 / 产业价值链

下载(236)| 被引(4)

AR科普图书的整合营销传播策略探析——以《未来机械世界》...  CNKI文献

AR科普图书具有提升阅读体验、三维内容呈现以及多感官互动体验等优势,成为媒体融合环境下出版业发展新趋势和利润增长点。要推动AR科普图书市场健康稳定的发展,需要采用适当的营销策略。本文从AR科普图书现存的问题入...

周荣庭 胡贤凤 《科普研究》 2019年02期 期刊

关键词: AR科普图书 / 4C理论 / 营销策略 / 《未来机械世界》

下载(235)| 被引(0)

基于沉浸式媒介的科技馆科学传播模型建构与对策  CNKI文献

近年来,伴随着虚拟现实技术的日趋成熟,这一技术手段以其沉浸式的体验、丰富的交互为影像视频、游戏竞技等领域带来了全新的人机交互方案。本文从虚拟现实技术在科技馆中的现实应用与意义出发,探求以虚拟现实技术为代...

周荣庭 黄钺... 《自然科学博物馆研究》 2016年03期 期刊

关键词: 科技馆 / 科学传播 / 虚拟现实技术 / 沉浸式媒介

下载(307)| 被引(6)

Web2.0网站新闻传播的特性比较与趋势——以Digg与Twitter为...  CNKI文献

Web2.0环境下网站的新闻传播与传统网站的新闻传播相比具有全新的特点。本文通过对Web2.0代表网站掘客和微博客的传播特性对比,更好地刻画了Web2.0网站新闻传播的特性,同时在此基础上引入了"公民新闻"的概念...

周荣庭 方冰 《新闻爱好者》 2009年22期 期刊

关键词: Web2.0 / 掘客 / 微博客 / 传播特性

下载(1147)| 被引(29)

在新媒体领域开展产学研的新实践  CNKI文献

首先祝贺中国社会科学院新闻与传播研究所成立40周年,同时也要感谢所领导、所里各位老师对中国科学技术大学科技传播学科建设长期的支持。我们这个系是由1987年的科技情报系发展而来的,2001年正式更名为科技传播与科技...

周荣庭 《新闻与传播研究》 2018年S1期 期刊

关键词: 媒体领域 / 新媒体 / 数字创意产业 / 理论与实践

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增强现实童书的拟人化创新路径研究  CNKI文献

增强现实(AR)童书是将增强现实技术应用于传统媒体童书的一种新型出版物,近两年凭借其互动性强的沉浸式体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一。目前不少出版社立足增强现实的技术特点,将儿童的认知特点和拟人化功能...

周荣庭 顾斐 《出版广角》 2017年24期 期刊

关键词: 增强现实 / 童书 / 拟人化 / 创新路径

下载(231)| 被引(2)

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